{"product_id":"sp1783256819002","title":"MW Studio 통합 컨트롤 패널","description":"\u003cdiv style=\"text-align: center;\"\u003e\n\u003ch5 style=\"margin: 0px 0px 12px; text-align: left;\"\u003eStudio Monoworks의 대규모 외주 실무작업 환경을 바탕으로 제작된 Blender 워크플로우 애드온입니다.\u003cbr\u003e반복되는 작업을 줄이고, 자주 사용하는 기능과 새로운 기능을 하나의 패널에 통합해 더 빠르고 효율적으로 작업할 수 있도록 설계되었습니다.\u003cbr\u003e카메라 설정, 작업영역 전환, 씬 정리, 일괄 렌더링, 데이터 이름 변경 등 여러 메뉴와 패널에 흩어진 기능을 하나의 사이드 패널에서 빠르게 사용할 수 있습니다.\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e────────────────────\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cstrong\u003e01. 한영 자동 전환\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\u003cbr\u003eBlender 작업 중 한글 입력 상태로 인해 단축키가 작동하지 않는 문제를 줄이기 위한 기능입니다.\u003cbr\u003e한영 자동 전환을 활성화하면 Blender에서 마우스 움직임이 감지될 때 입력 상태를 자동으로 영문으로 전환합니다.\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e- 현재 한글\/영문 입력 상태 표시\u003cbr\u003e- 한영 자동 전환 ON\/OFF\u003cbr\u003e- 마지막 설정 상태 저장\u003cbr\u003e- Blender 실행 후 자동 적용\u003cbr\u003e- Windows 전용 기능\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e오브젝트 이름이나 검색창에 한글을 입력한 뒤 다시 작업 화면으로 돌아왔을 때, 별도로 한영 키를 누르지 않아도 바로 단축키 작업을 이어갈 수 있습니다.\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e────────────────────\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cstrong\u003e02. 이미지 비율\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e자주 사용하는 렌더 해상도를 한 번의 클릭으로 변경할 수 있습니다.\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e1:1\u003cbr\u003e3500 × 3500 px\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e가로\u003cbr\u003e3800 × 3100 px\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e세로\u003cbr\u003e3000 × 3900 px\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e해상도 비율은 자동으로 100%로 설정됩니다.\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e────────────────────\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cstrong\u003e03. 카메라\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e현재 씬의 활성 카메라에서 자주 사용하는 설정을 한곳에서 조절할 수 있습니다.\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e- 초점거리\u003cbr\u003e- 회전 X\u003cbr\u003e- 변화 Y\u003cbr\u003e- 피사계 심도 ON\/OFF\u003cbr\u003e- 초점 거리\u003cbr\u003e- F 정지\u003cbr\u003e- Camera to View ON\/OFF\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e각 값은 Blender 기본 UI와 동일하게 직접 입력하거나 마우스 드래그로 조절할 수 있습니다.\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e────────────────────\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cstrong\u003e04. 작업영역\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e기존에 분할된 하단 작업영역을 버튼 하나로 원하는 에디터로 전환합니다.\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e- 에셋 브라우저 열기\u003cbr\u003e- 셰이더 노드 열기\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e버튼을 누르면 기존 하단 영역이 자동으로 약 40% 높이까지 확장됩니다.\u003cbr\u003e새로운 영역을 생성하는 방식이 아니라 기존에 분할되어 있는 하단 작업영역을 그대로 활용하여 에셋 브라우저와 셰이더 노드를 빠르게 전환합니다.\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e────────────────────\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cstrong\u003e05. 씬 정리\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e여러 단계의 씬 정리 작업을 하나의 버튼으로 실행합니다.\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e- 빈 컬렉션 폴더 삭제\u003cbr\u003e- 사용하지 않는 고아 데이터 삭제\u003cbr\u003e- Outliner의 열린 폴더 항목 전체 접기\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e복잡한 프로젝트를 정리하거나 파일을 전달하기 전, 반복적인 정리 작업을 한 번에 처리할 수 있습니다.\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e────────────────────\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cstrong\u003e06. 세팅값 초기화\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e작업 중 자주 변경되는 일부 설정을 Blender의 기본 작업 상태로 초기화합니다.\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e변환 오리엔테이션 → 글로벌\u003cbr\u003e피벗 포인트 → 평균 포인트\u003cbr\u003e스냅 → OFF\u003cbr\u003e스냅 세부 옵션 초기화\u003cbr\u003e비례 편집 → OFF\u003cbr\u003e선택 툴 → 박스 선택\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e그 외의 씬 설정이나 사용자 설정은 변경하지 않습니다.\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e────────────────────\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cstrong\u003e07. Edit Mirror X\/Y\/Z 끄기\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e선택된 모든 Mesh Object의 Edit Mode Mirror 설정을 한 번에 해제합니다.\u003cbr\u003e\u003cbr\u003eMirror X → OFF\u003cbr\u003eMirror Y → OFF\u003cbr\u003eMirror Z → OFF\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e여러 오브젝트의 편집 설정을 한 번에 정리할 때 사용할 수 있습니다.\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e────────────────────\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cstrong\u003e08. UV 이름 → Spacer3d\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e선택된 Mesh Object의 활성 UV Map 이름을 한 번에 아래 이름으로 변경합니다.\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\"Spacer3d\"\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e베이킹 과정에서 오브젝트마다 UV Map 이름이 달라 발생할 수 있는 UV 참조 오류나 베이크 대상 불일치를 방지하기 위한 기능입니다.\u003cbr\u003e여러 Mesh Object의 활성 UV Map 이름을 한 번에 통일해, 다중 오브젝트 베이킹 작업을 보다 안정적으로 진행할 수 있습니다.\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e────────────────────\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cstrong\u003e09. Batch Renderer\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\u003cbr\u003eBlender 파일 내부의 모든 Scene을 순서대로 자동 렌더링합니다.\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e- 출력 경로 지정\u003cbr\u003e- 모든 Scene 순차 렌더\u003cbr\u003e- 현재 진행 상태 표시\u003cbr\u003e- 렌더 중지 기능\u003cbr\u003e- Scene 이름 기준 자동 파일명 생성\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e여러 컷을 Scene 단위로 관리하는 작업 방식에 적합하며,\u003cbr\u003e각 Scene을 하나씩 이동하며 수동으로 렌더링할 필요 없이 전체 작업을 연속으로 처리할 수 있습니다.\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e────────────────────\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cstrong\u003e10. Batch Renamer\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\u003cbr\u003eBlender 파일 내부의 다양한 데이터 블록 이름을 한 번에 정리할 수 있습니다.\u003cbr\u003e기본 이름, 구분자, 숫자 자릿수, 시작 번호 등을 지정할 수 있으며 데이터 타입 코드를 자동으로 추가할 수 있습니다.\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e(예시)\u003cbr\u003eProduct_OBJ_001\u003cbr\u003eProduct_MESH_001\u003cbr\u003eProduct_MAT_001\u003cbr\u003eProduct_COL_001\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e세부 옵션은 접이식 패널 안에 정리되어 있으며, Rename All Data 버튼은 패널이 닫혀 있어도 항상 사용할 수 있습니다.\u003cbr\u003e필요한 경우 데이터 타입별로 이름 변경 대상을 선택하거나 선택된 오브젝트와 연결된 데이터만 대상으로 제한할 수 있습니다.\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e────────────────────\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cstrong\u003e[언어 지원]\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\u003cbr\u003eBlender의 UI 언어 설정에 따라 패널 언어가 자동으로 변경됩니다.\u003cbr\u003e별도의 언어 설정은 필요하지 않습니다.\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e────────────────────\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cstrong\u003e[요구사항]\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\u003cbr\u003eBlender 4.0 이상\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e한영 자동 전환 기능은 Windows 전용입니다.\u003cbr\u003e그 외 기능은 Blender 애드온 환경에서 사용할 수 있습니다.\u003c\/h5\u003e\n\u003c\/div\u003e","brand":"Spacer Official","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":43504146153561,"sku":null,"price":0.0,"currency_code":"USD","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0732\/4542\/5753\/files\/1.jpg?v=1783256822","url":"https:\/\/www.spacer3d.co\/products\/sp1783256819002","provider":"Spacer","version":"1.0","type":"link"}