에셋 상품 상세 정보
(본 상품은 디지털 상품 입니다.)
[2026.07.07 패치노트]
한/영 자동전환 기능 활성시 간혈적으로 단축키가 입력되지 않던 버그 수정. (v0.6.4)
Studio Monoworks의 대규모 외주 실무작업 환경을 바탕으로 제작된 Blender 워크플로우 애드온입니다.
반복되는 작업을 줄이고, 자주 사용하는 기능을 하나의 패널에 통합해 더 빠르고 효율적으로 작업할 수 있도록 설계되었습니다.
카메라 설정, 작업영역 전환, 씬 정리, 일괄 렌더링, 데이터 이름 변경 등 여러 메뉴와 패널에 흩어진 기능을 하나의 사이드 패널에서 빠르게 사용할 수 있습니다.
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01. AUTO EN SWITCH
(한영 자동 전환)
Blender 작업 중 한글 입력 상태로 인해 단축키가 작동하지 않는 문제를 줄이기 위한 기능입니다.
Auto EN Switch를 활성화하면 Blender에서 마우스 움직임이 감지될 때 입력 상태를 자동으로 영문으로 전환합니다.
- 현재 한글/영문 입력 상태 표시
- Auto EN Switch ON/OFF
-마지막 설정 상태 저장
- Blender 실행 후 자동 적용
- Windows 전용 기능
오브젝트 이름이나 검색창에 한글을 입력한 뒤 다시 작업 화면으로 돌아왔을 때, 별도로 한영 키를 누르지 않아도 바로 단축키 작업을 이어갈 수 있습니다.
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02. IMAGE RATIO PRESET
(이미지 비율 프리셋)
자주 사용하는 렌더 해상도를 한 번의 클릭으로 변경할 수 있습니다.
1:1
3500 × 3500 px
가로
3800 × 3100 px
세로
3000 × 3900 px
Resolution Percentage는 자동으로 100%로 설정됩니다.
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03. CAMERA CONTROL
(카메라 컨트롤)
현재 씬의 활성 카메라에서 자주 사용하는 설정을 한곳에서 조절할 수 있습니다.
- Focal Length
- Rotation X
- Shift Y
- Depth of Field ON/OFF
- Focus Distance
- F-Stop
- Camera to View ON/OFF
각 값은 Blender 기본 UI와 동일하게 직접 입력하거나 마우스 드래그로 조절할 수 있습니다.
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04. WORK AREA SWITCH
(작업영역 빠른 전환)
기존에 분할된 하단 작업영역을 버튼 하나로 원하는 에디터로 전환합니다.
Asset Browser
Shader Editor
버튼을 누르면 기존 하단 영역이 자동으로 약 40% 높이까지 확장됩니다.
새로운 영역을 생성하는 방식이 아니라 기존에 분할되어 있는 하단 작업영역을 그대로 활용하여 Asset Browser와 Shader Editor를 빠르게 전환합니다.
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05. SCENE CLEANUP
(씬 정리)
여러 단계의 씬 정리 작업을 하나의 버튼으로 실행합니다.
- 빈 컬렉션 폴더 삭제
- 사용하지 않는 고아 데이터 삭제
- Outliner의 열린 폴더 항목 전체 접기
복잡한 프로젝트를 정리하거나 파일을 전달하기 전, 반복적인 정리 작업을 한 번에 처리할 수 있습니다.
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06. RESET WORK SETTINGS
(작업 설정 초기화)
작업 중 자주 변경되는 일부 설정을 블렌더의 기본 상태로 초기화합니다.
Transform Orientation → Global
Pivot Point → Median Point
Snap → OFF
Snap 세부 옵션 초기화
Proportional Editing → OFF
Selection Tool → Box Select
그 외의 씬 설정이나 사용자 설정은 변경하지 않습니다.
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07. EDIT MIRROR CONTROL
(Edit Mirror 일괄 해제)
선택된 모든 Mesh Object의 Edit Mode Mirror 설정을 한 번에 해제합니다.
Mirror X → OFF
Mirror Y → OFF
Mirror Z → OFF
여러 오브젝트의 편집 설정을 한 번에 정리할 때 사용할 수 있습니다.
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08. UV MAP RENAMER
(UV Map 이름 일괄 변경)
선택된 Mesh Object의 활성 UV Map 이름을 한 번에 아래 이름으로 변경합니다.
"Spacer3d"
베이킹 과정에서 오브젝트마다 UV Map 이름이 달라 발생할 수 있는 UV 참조 오류나 베이크 대상 불일치를 방지하기 위한 기능입니다.
여러 Mesh Object의 활성 UV Map 이름을 한 번에 통일해, 다중 오브젝트 베이킹 작업을 보다 안정적으로 진행할 수 있습니다.
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09. BATCH RENDERER
(일괄 렌더링)
Blender 파일 내부의 모든 Scene을 순서대로 자동 렌더링합니다.
- 출력 경로 지정
- 모든 Scene 순차 렌더
- 현재 진행 상태 표시
- 렌더 중지 기능
- Scene 이름 기준 자동 파일명 생성
여러 컷을 Scene 단위로 관리하는 작업 방식에 적합하며,
각 Scene을 하나씩 이동하며 수동으로 렌더링할 필요 없이 전체 작업을 연속으로 처리할 수 있습니다.
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10. BATCH RENAMER
(데이터 일괄 이름 변경)
Blender 파일 내부의 다양한 데이터 블록 이름을 한 번에 정리할 수 있습니다.
Base Name, Separator, 숫자 자릿수, 시작 번호 등을 지정할 수 있으며 데이터 타입 코드를 자동으로 추가할 수 있습니다.
(예시)
Product_OBJ_001
Product_MESH_001
Product_MAT_001
Product_COL_001
세부 옵션은 접이식 패널 안에 정리되어 있으며, Rename All Data 버튼은 패널이 닫혀 있어도 항상 사용할 수 있습니다.
필요한 경우 데이터 타입별로 이름 변경 대상을 선택하거나 선택된 오브젝트와 연결된 데이터만 대상으로 제한할 수 있습니다.
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[언어 지원]
Blender의 UI 언어 설정에 따라 패널 언어가 자동으로 변경됩니다.
별도의 언어 설정은 필요하지 않습니다.
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[시스템 요구사항]
Blender 4.0 이상
Auto EN Switch 기능은 Windows 전용입니다.
그 외 기능은 Blender 애드온 환경에서 사용할 수 있습니다.